Schmidt Spiele

Juego de Mikado

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Detalles

¿Quién no conoce el famoso juego de habilidad MIKADO? Hay que tener paciencia y no temblar para sacar de una maraña de palos al que más puntos gana. Después del juego, los palos se deslizan dentro de una caja de madera corredera, muy práctica para guardar el juego.

 

 

Reglas del Mikado

Mikado es un juego de paciencia y habilidad que requiere que los jugadores retiren palos de una pila sin molestar a los demás. Al igual que Jenga y Pick-Up-Sticks, Mikado recompensa a los jugadores por tomar riesgos al intentar adquirir palos con valores de puntos más altos, incluido el palo Mikado, que vale la mayor cantidad de puntos.

Palos y puntos

Comience familiarizándose con los palitos de colores y los valores en puntos que cada grupo les ha asignado. Hay 41 palos en el juego y cinco colores. Cada juego tiene un palo blanco, conocido como Mikado, que tiene un valor de 20 puntos. Los cinco palos azules valen 10 puntos cada uno. Los cinco palos verdes tienen un valor de cinco puntos cada uno. Los 15 palos rojos valen tres puntos cada uno y los 15 palos amarillos valen dos puntos cada uno. El número de puntos disponibles en el juego es 170.

Comenzar un juego
Comienza el juego mezclando los palos y sosteniéndolos en un manojo sobre la mesa. La persona que los sostiene suelta los palos para que caigan sobre la superficie de juego formando una pila. Si por alguna razón los palos no forman una pila ni se caen de la superficie de juego, recoja toda la colección y suéltelos nuevamente.

Recogiendo palos
Comenzando con el jugador a la izquierda de la persona que dejó caer los palos, el juego comienza cuando cada jugador intenta quitar un palo de la pila sin molestar a los demás. El primer jugador en jugar podrá elegir cualquier palo de la pila, lo que le dará la ventaja de seleccionar palos que se adquieren fácilmente. Tan pronto como el jugador selecciona un palo para intentar levantarlo, no puede soltarlo e ir por otro. Si el jugador puede quitar un palo sin molestar a los demás, puede sacar otro palo de la pila. Si un palo se mueve, el jugador debe soltarlo y su turno termina.

El Mikado
Si bien se deben usar los dedos para sacar los palos de la mesa, quien retire el Mikado podrá usar el palo para ayudar a ganar otros palos durante el resto del juego. El palo se puede utilizar para evitar que otros se muevan o para expulsar palos que de otro modo serían inaccesibles para los dedos del jugador.

Victorioso
Cuando no quedan más palos para recoger, los jugadores cuentan sus puntos de acuerdo con los colores y los valores de puntos enumerados anteriormente. Recuerde: el número total de puntos siempre sumará 170, por lo que si no es así, uno de los jugadores ha contado mal sus puntos. El ganador es el jugador con la puntuación más alta y es el jugador que pasa primero a la siguiente ronda.

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