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Jeu de mikado

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Détails

Qui ne connaît pas le célèbre jeu d'adresse MIKADO ? Il faudra être patient et ne pas trembler pour sortir d'un enchevêtrement de bâtons celui qui rapporte le plus de points. Après la partie, les bâtons glissent dans une boîte en bois coulissante, très pratique pour ranger le jeu.

 

 

Règles du Mikado

Le Mikado est un jeu de patience et d'adresse qui demande aux joueurs de retirer des bâtons d'une pile sans perturber les autres bâtons. Semblable au Jenga et aux Pick-Up-Sticks, le Mikado récompense les joueurs qui prennent des risques en tentant d'acquérir des bâtons avec des valeurs de points plus élevées, y compris le bâton Mikado, qui vaut le plus grand nombre de points.

Bâtons et pointes

Commencez par vous familiariser avec les bâtons de couleur et les valeurs en points que chaque groupe leur a attachées. Il y a 41 bâtons dans le jeu et cinq couleurs. Chaque jeu comporte un bâton blanc, connu sous le nom de Mikado, qui vaut 20 points. Les cinq bâtons bleus valent chacun 10 points. Les cinq bâtons verts valent chacun cinq points. Les 15 bâtons rouges valent chacun trois points et les 15 bâtons jaunes valent deux points chacun. Le nombre de points disponibles dans le jeu est de 170.

Démarrer un jeu
Commencez le jeu en mélangeant les bâtons et en les tenant en groupe au-dessus de la table. La personne qui les tient lâche les bâtons et ceux-ci tombent sur la surface de jeu, formant une pile. Si, pour une raison quelconque, les bâtons ne forment pas de tas ou ne roulent pas sur la surface de jeu, ramassez toute la collection et déposez-les à nouveau.

Ramasser des bâtons
En commençant par le joueur à gauche de la personne qui a laissé tomber les bâtons, le jeu commence avec chaque joueur essayant de retirer un bâton de la pile sans déranger les autres. Le premier joueur à jouer pourra choisir n'importe quel bâton de la pile, ce qui lui donnera l'avantage de sélectionner des bâtons faciles à acquérir. Dès que le joueur sélectionne un bâton pour tenter de le ramasser, il ne peut pas lâcher le bâton et en chercher un autre. Si le joueur peut retirer un bâton sans déranger les autres bâtons, il peut piocher un autre bâton dans la pile. Si un bâton bouge, le joueur doit le laisser tomber et son tour se termine.

Le Mikado
Alors que les doigts doivent être utilisés pour retirer les bâtons de la table, celui qui retire le Mikado peut utiliser le bâton pour aider à gagner d'autres bâtons pour le reste de la partie. Le bâton peut être utilisé pour empêcher les autres de bouger ou pour faire sortir des bâtons qui seraient autrement inaccessibles aux doigts du joueur.

Gagnant
Une fois qu'il n'y a plus de bâtons à ramasser, les joueurs comptent leurs points en fonction des couleurs et des valeurs de points indiquées ci-dessus. N'oubliez pas : le nombre total de points totalisera toujours 170, donc si ce n'est pas le cas, l'un des joueurs a mal compté ses points. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé et il est le premier joueur au tour suivant.

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